27 maj, 2026

#329 – Skurkar och hjältar i tevespelen

Avsnittet: 329 – Skurkar och hjältar i tevespelen
Inspelat: 2026-05-25 (publicerat 2026-05-27)
Deltagare: Erik Zalitis och Mattias Jadesköld

Medan du lyssnar – tevespelen

Dataspelen imiterar ju verkligheten, så det finns givetvis hackare även i dem. Dessa kan lätt ses som allt från hjältar till skurkar och vad som helst däremellan. Från början var en hackare en person som kunde lösa svåra datorproblem på eleganta och inspirerade sätt. Inget ont uppsåt där inte! Men idag är det snarare något som handlar om att ta sig in i system. Och det är alltid mer spännande i datorspelens värld än vår egen.

  • Idén kommer från en serie avsnitt Erik gjorde för sin andra på ”Flashback, tracks from the past”.
  • Där gick han igen förlorade paradis och elaka skurkar i gamla dator spel.

Bakgrunden

Cyberpunk

  • Många datorspel byggde på Cyberpunk-kulturen som blev populär på 80-talet.
  • Denna fick sin identitet i bokserien ”Neuromancer”, skriven av William Gibson.

Cyberpunk-världen är en dystopi där stora företag kontrollerar världen. Neuromancer utforskar cyberrymden dit du kan koppla samman dina sinnen. AI:er som egentligen är AGI:er och levande, och en värld där hackaren är en rebell som vägrar att kontrolleras av makthavarna.

Såvitt jag minns övergick cyberpunk-ögonblicket snart till att dyrka hackerarketypen cyborgen. Det är en människa med datorförbättringar tillagda. Huvudpersonen i Neuromancer kunde ansluta till cyberrymden med sitt sinne från en bärbar dator som kallas en Cyberdeck. I System Shock 1 är du den typen av hacker, redo att slå till systemet. Nåväl, vi gör lite mer historieberättande, men först är det dags för lite mer musik. Det är en okänd trackerartist och låten heter Drug.

Spelen

System shock 1

  • Året är 2072 och du bor i det som en gång var USA.
  • Du är en hacker som bryter sig in i Tri-Optimum Corporation och deras företagsnätverk.
  • Men du kommer inte långt. Beväpnade personer stormar din lägenhet och du blir gripen.
  • Transporten går sedan till en gruvstation i omloppsbana runt Saturnus.
  • Detta är Citadel Station och det är där spelet börjar. På stationens kommandobrygga möter du Tri-Optimums VD Edward Diego.
  • Han vet vad du gjorde, men erbjuder dig en riktigt bra deal.
  • Ta bara bort de etiska begränsningarna från stationens inbyggda AI. Det skulle vara Shodan.
  • I slutet av det här avsnittet kommer jag att fördjupa mig i frågan om Shodan är en levande varelse eller inte. Men tillbaka till historien.
  • Herr Diego är nu nöjd med ditt arbete med att erbjuda dig ett hjärnimplantat av R-kvalitet.
  • Detta är det mest eftertraktade implantatet för en hacker, eftersom du nu kan ansluta till nätverk med ditt sinne.
  • Diego är glad och han kan nu ta bort komprometterande data från Shodan och rädda sig själv från en pågående utredning.
  • Du hamnar i en läkande koma i 6 månader innan du kan använda ditt nya neurala implantat. Musik, absolut, här kommer Joss och Bitter Peel.

Deus Ex

Spelet utspelar sig år 2052, i en dystopisk cyberpunk-framtid som är plågad av terroristhandlingar, ekonomisk ojämlikhet och en pest kallad Grå Döden. Spelarkaraktären, den cybernetiskt förstärkta JC Denton, är en antiterroristagent. Han blir inblandad i en kamp mellan flera fraktioner om kontroll över världen. Berättelsen är inspirerad av populära konspirationsteorier.

Återkommande handlings- och spelfunktioner i serien är ”förbättringar”, alltså ”artificiella organ” som antingen använder maskiner eller nanoteknik.

Dessa förbättringar sträcker sig från permanenta funktioner som radiolänkar till valfria förmågor inklusive osynlighet, hackingfunktioner och olika förbättringar för strid.

Hacker – ett C64-spel

Hacker är ett grafiskt äventyr. Det skapades av Activision och släpptes 1986. Det är gjort för att du ska kunna kastas in utan en aning om vad som händer eller vad du ska göra.

Detta är manualen till spelet:

”Andra datorspel har ofta långa instruktioner som förklarar hur spelet spelas. Hacker är inte som andra datorspel. Vi har berättat hur du laddar programmet. Allt annat är upp till dig. En riktig hacker skulle gå tillväga genom ”trial and error”.

Och det är så du spelar det här spelet. Det enda tipset vi ger dig är detta. Spela inte hacker som ett vanligt äventyr. Du kommer längre, snabbare om du bara provar saker istället för att försöka bestämma vad det nästa mest logiska steget skulle vara. Så börja hacka. ”

Så fort du kommer in i Magmas företagsnätverk har du en riktigt cool hårdvara att befalla. Det är en robot som kan ta sig genom underjordiska tunnlar till olika platser i världen. Denna robot kan nu samla in information från spioner som tror att du representerar företaget. Och sedan får du ett helt dokument med olagliga aktiviteter som du överlämnar till en myndighetsagent. Så domen? Jag älskar att spelet tvingar dig att experimentera, men det är mestadels hackerstil i andan. Det är mestadels en blandning av tekniskt kunnande och social ingenjörskonst, men det har verkligen rätt känsla. Jag ger det 6 av 10 Mitnicks. Nåväl, när allt är sagt och gjort, slappna av, sitt ner i din stol, och det är Miller-dags.

Spelet släpptes 2001. Okej, jag har spelat alla spel jag pratar om här.

Du är en agent av den sorten som tar olika jobb, som kan vara att hacka ett nätverk som köparna vill att du ska göra för att det är deras fiender.

Det kan inkludera sabotage, att stjäla data, att läcka information, att fälla folk oavsett skuld, eller varför inte att tvätta pengar.

Gränssnittet är väldigt välgjort och det ser ut som, hur ska jag säga det, en alltför Hollywood-aktig Kali Linux. Ja, jag vet, Kali existerade inte på den tiden, men det är ett väldigt snyggt representerat grafiskt gränssnitt om jag får säga det så. Hela grejen förlorar lite realism genom att vara, du vet, så grafiskt.

Många hackverktyg är i verkligheten textbaserade och körs på att skriva i en konsol. Kanske är det hackerstil också. Du behöver verkligen bygga upp ditt rykte för att få lite pengar.

Men det faktum att du måste lära dig att dölja dina spår är fantastiskt i sig. Det gör att det känns så mycket mer verkligt. IP-adresserna är falska, de kan ofta se ut som 666.666.

Paradroid – for C64, Amiga

  • Du är en flygande maskin som innehåller en människohjärna och ska ta tillbaka ett rymskepp där robotarna gjort uppror.
  • Du måste hacka en robot och ta över den för att kunna komma vidare.
  • Avancerade robotar är svåra att ta över, men har förmågor att ta över ännu mer avancerade robotar.
  • Dock förstörs en övertagen robot om du använder den för länge.

System shock 2

Skeppsdatorn Xerxes är den artificiella intelligensen som svarar på frågan: ”Om den senaste AI:n vi byggde gick på ett mordiskt härjningståg, vore det inte bättre om vi gjorde nästa dum som en tegelsten? ”

System Shock 2 är spelet.

  • Och Xerex blir givetvis hackad av de som tar över skeppet. Och det gjorde att det gick från en dålig försvarssituation till en total framgång för inkräktarna.
  • Ni förstår, root-åtkomst är inte något man vill att skurkarna.
  • Dum AI betyder försvarslös AI, så där.
  • Spelet i sig har en väldigt cyberpunk-inställning till hacking som färdighet, men det är inte särskilt välgjort.
  • Hacking-tropen i System Shock är inte särskilt trovärdig, men å andra sidan är ett spel som har telekinesis som sin huvudsakliga färdighet svårt att riktigt se på det sättet.
  • Det är ett bra spel, men hackkänslan är inte så bra. Men att Xerxes är en komplett säkerhetslösning för Windows ME är något jag gillar.

Fallout

  • Fallout handlar inte direkt om hackare, men det finns förmågor som behövs för att kunna ta sig in i system.
  • I Fallout 2, finns ”SkyNet” (Ja, den heter så!) som du kan ladda ner i en hjärna i en robot och ha som vapendragare.
  • Hela plotten i Fallout New Vega: old world blues handlar om forskare som laddat upp sin hjärnor i robotar. Hackandet där är mer socialt manipulerande.

Vem är hjälten?

  • En hackare som kämpar mot stora, onda organisationer.
  • En soldat med cyberimplantat som jagar skurkar.
  • En överlevare på en rymdbas, rymdskepp eller som kan ta sig in i hemliga anläggningar.

Ofta en ”outsider” eller en person som tillhör någon form av organisation.

Vem är skurken?

  • En ledare för en organisation som måste bekämpas.
  • En god person som blivit korrupt genom någon händelse och som nu är ond.
  • En articifiell intelligens som tagit över.

Länkar – Tevespelen

Felaktigheter

Inget att rapportera denna gång. Kommentera gärna om ni inte håller med om hittar fel i något vi sagt.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.

Scroll to top